Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Guards Freeze Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Freeze Prince
Firecracker
Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Guards The Log Magic Archer
Guards
Royal Giant The Log
Freeze
Arrows
Prince
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Royal Giant Guards Prince Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Prince The Log

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Prince
Firecracker
The Log Guards Prince
Royal Giant
Guards
Firecracker Prince The Log Magic Archer
Freeze
Prince
The Log Arrows Firecracker Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Prince Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Prince The Log
Prince Freeze
Prince Firecracker Guards
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Freeze The Log Firecracker Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Prince
Guards Firecracker Prince
Guards Arrows Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Prince Guards Freeze The Log
Arrows Firecracker Guards Freeze Prince The Log Magic Archer
Prince
Freeze Prince The Log
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Guards Prince The Log Magic Archer
Arrows Freeze The Log Firecracker Guards Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Guards Prince The Log
Guards Prince The Log
Guards Prince
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Guards Prince
Prince
Freeze Firecracker Prince The Log Magic Archer
Guards
Guards Prince
Arrows Guards Prince The Log
Prince Guards
Firecracker Magic Archer
Guards Firecracker Freeze Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Arrows
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Guards Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Guards Freeze Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Guards Prince
Firecracker Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Prince The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Guards Freeze
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Freeze Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Guards Freeze Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Freeze
Arrows The Log
Firecracker Prince Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Freeze The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Prince The Log Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076