Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem
Fireball
Elixir Golem
Poison
Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Fireball Poison Royal Giant Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mirror Elixir Golem Lightning
Royal Giant
Arrows Fireball Poison Lightning Rocket Mirror
Elixir Golem
Poison Lightning Arrows Fireball Mirror
Fireball
Arrows Royal Giant Mirror Elixir Golem
Rocket
Royal Giant Mirror
Mirror
Arrows Fireball Royal Giant Elixir Golem Rocket Poison Lightning
Poison
Royal Giant Elixir Golem Mirror
Lightning
Royal Giant Elixir Golem Arrows Mirror

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Mirror Fireball Lightning
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows
Rocket
Mirror
Arrows Fireball Poison
Poison
Mirror
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Arrows Fireball
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Poison Arrows Fireball
Arrows Fireball Poison
Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Arrows Poison
Rocket Fireball Lightning
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball
Arrows Poison Fireball
Arrows Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Poison Arrows Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket Fireball Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball
Fireball
Fireball Rocket Poison Lightning
Arrows Poison Fireball
Arrows Fireball
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Lightning Arrows Rocket
Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Fireball Rocket Poison Arrows
Arrows Fireball Poison Rocket
Arrows Poison
Arrows Fireball Poison Lightning
Arrows Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Poison Lightning Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Arrows Rocket
Rocket Poison Lightning Fireball
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Lightning Arrows Fireball Rocket Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning Fireball Poison
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fireball
Arrows Fireball Poison Lightning
Fireball Lightning Arrows Poison
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows
Poison Lightning Arrows Fireball
Rocket Lightning Fireball Poison
Lightning Fireball
Poison Lightning Arrows Fireball Rocket
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Rocket Arrows Fireball Poison Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Lightning Arrows
Arrows Fireball
Fireball Poison Lightning Rocket
Arrows Fireball Poison Lightning
Rocket Lightning Arrows Fireball Poison
Fireball Rocket Poison Lightning
Fireball Rocket Poison Lightning
Poison Lightning Fireball Rocket
Fireball Lightning Rocket
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076