Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Arrows Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rage Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076