Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Executioner Royal Ghost
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Royal Ghost Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Elixir Golem
Royal Giant
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Elixir Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Arrows Royal Giant Elixir Golem Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Royal Giant Elixir Golem Fireball Valkyrie
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball Valkyrie
Royal Giant
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Executioner Arrows Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Executioner Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Fireball Royal Ghost
Valkyrie Royal Ghost Arrows Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Executioner
Arrows Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076