Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Fisherman
Zap
Royal Giant Dart Goblin Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Hunter
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Hunter Fisherman
Fireball
Dart Goblin Hunter Fisherman
Poison
Dart Goblin Guards Hunter Fisherman Phoenix
Lightning
Hunter Fisherman Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Fireball Hunter Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Dart Goblin Guards Fisherman

Synergie w ataku 7 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Phoenix
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Fisherman Guards
Dart Goblin
Royal Giant
Fireball
Arrows Royal Giant
Guards
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Fireball Phoenix
Royal Giant
Dart Goblin
Guards Hunter Fisherman
Fireball
Arrows
Guards
Hunter Fisherman Dart Goblin
Hunter
Guards Fisherman Dart Goblin
Fisherman
Guards Hunter Dart Goblin
Phoenix
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Hunter Dart Goblin Fisherman Phoenix
Hunter Fisherman Dart Goblin
Hunter Dart Goblin Guards Fisherman Phoenix
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Hunter
Dart Goblin Hunter Arrows Fireball Phoenix
Arrows Dart Goblin Fireball Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Guards Dart Goblin Hunter Fisherman Phoenix
Dart Goblin Guards Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Phoenix
Hunter Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Guards Hunter
Hunter Phoenix
Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Hunter Fisherman
Arrows Fireball Dart Goblin Guards Hunter Fisherman
Arrows Hunter Dart Goblin Fireball Guards Fisherman
Dart Goblin Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Dart Goblin Fireball Guards Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Fisherman
Fireball Arrows Hunter Fisherman Phoenix
Guards Hunter Fisherman
Guards Hunter Fireball Fisherman Phoenix
Guards Hunter Fisherman Phoenix
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Guards Dart Goblin Fireball Hunter Phoenix
Hunter Fisherman Phoenix
Fireball Phoenix
Dart Goblin Guards Phoenix
Dart Goblin Guards Hunter Phoenix
Arrows Fireball Guards Phoenix
Fireball Guards Hunter
Dart Goblin Fireball
Guards Phoenix Dart Goblin Fireball Hunter Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Phoenix
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Fireball Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball Dart Goblin Fisherman
Fireball Guards Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Fireball Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Fisherman
Arrows Fireball Dart Goblin Hunter Fisherman
Fireball Arrows Fisherman
Fireball Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Guards
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076