Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Poison
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Arrows Skeleton Army Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Royal Giant Royal Ghost
Princess
Royal Giant Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Goblin Barrel Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Magic Archer
Witch
Royal Ghost
Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Princess
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army Witch Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Arrows Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Witch Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Witch Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076