Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Ram Rider
Zap
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Arrows Ice Wizard Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Ice Wizard The Log
Barbarian Barrel
Royal Giant Wall Breakers Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log
Royal Giant Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Royal Giant Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Wall Breakers The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Ram Rider
The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Arrows Barbarian Barrel The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Arrows Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Barbarian Barrel The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight
Barbarian Barrel The Log
Arrows Mega Knight Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel The Log Ram Rider
Arrows
Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Arrows The Log Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Barbarian Barrel
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows The Log Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076