Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Guards Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Balloon
Zap
Guards Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Balloon Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Musketeer Guards Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Guards Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 10 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Balloon Prince
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Balloon Prince
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Prince Giant
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Giant Guards Balloon Prince
Giant
Arrows Musketeer Prince Valkyrie Hog Rider Guards Balloon
Guards
Hog Rider Giant
Balloon
Arrows Valkyrie Musketeer Hog Rider Giant
Prince
Valkyrie Giant Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Guards
Valkyrie
Musketeer Arrows Prince
Hog Rider
Giant
Guards
Musketeer Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Prince
Prince Musketeer Valkyrie
Prince Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Prince Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Guards Prince
Prince
Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Musketeer Guards
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Musketeer
Guards Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie Guards Prince
Prince Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076