Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Miner
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon Miner
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon Miner
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards Balloon
Lightning
Musketeer Bomb Tower Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Guards Miner Musketeer Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Miner
Musketeer
Balloon The Log Miner
Bomb Tower
Rage
Balloon
Guards
Miner The Log
Balloon
Arrows Rage Miner Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards Balloon Miner
Miner
Guards Balloon Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Bomb Tower
Musketeer
Guards The Log Bomb Tower Miner
Bomb Tower
The Log Arrows Musketeer
Rage
Guards
Musketeer The Log
Balloon
The Log
Musketeer Bomb Tower Guards Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows The Log Musketeer Bomb Tower Guards
Musketeer Arrows Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer Miner
Guards Arrows Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows Musketeer
Bomb Tower Musketeer Guards The Log
Bomb Tower Arrows Guards The Log
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Arrows Musketeer
Arrows Bomb Tower Musketeer Guards The Log
Arrows Bomb Tower The Log Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Arrows Musketeer Bomb Tower Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Guards Musketeer Bomb Tower The Log
Guards Musketeer The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards
Arrows Guards The Log
Bomb Tower Guards
Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer Guards
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Miner Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076