Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Princess
Zap
Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Zappies Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Zappies Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Princess
Fireball
Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Mortar Inferno Tower
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Skeleton Army Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Princess Mortar Zappies Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Freeze
Mortar
Arrows Zappies
Zappies
Mortar Rage
Inferno Tower
Rage
Zappies
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Princess

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mortar Inferno Tower
Mortar
Arrows Zappies Inferno Tower Skeleton Army Princess
Zappies
Mortar Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Mortar Princess
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Mortar Zappies Freeze Princess
Freeze
Skeleton Army
Princess
Mortar Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Zappies
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Zappies Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Zappies
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Freeze Zappies
Inferno Tower Arrows Mortar Zappies Freeze Princess
Arrows Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Mortar Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Zappies Freeze Princess
Arrows Inferno Tower Zappies Princess
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Zappies Freeze
Skeleton Army Arrows Mortar Zappies Freeze Princess
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Zappies
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Zappies Freeze
Arrows Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mortar Zappies Skeleton Army
Arrows Mortar Freeze Zappies Princess
Mortar Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Arrows Mortar
Zappies Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Arrows Zappies Freeze Princess
Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Freeze Mortar Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Zappies Skeleton Army Princess
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Mortar Freeze
Arrows Zappies Inferno Tower Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Princess
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mortar
Arrows Freeze Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Mortar Princess
Arrows Mortar Freeze Princess
Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Arrows Mortar
Arrows Freeze Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Arrows Princess
Zappies Freeze
Arrows Mortar
Arrows Zappies Freeze Princess
Arrows Princess
Zappies Skeleton Army Freeze Princess
Arrows Zappies Princess
Freeze
Arrows
Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows
Zappies Freeze Princess
Zappies Princess
Mortar Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076