Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Mortar Witch Electro Wizard
Poison
Mortar Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Mortar Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Dark Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Tornado Dark Prince
Valkyrie
Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Tornado
Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince
Mortar
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Mortar Tornado Witch Electro Wizard
Tornado
Arrows Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Witch Mortar Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Mortar Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Mortar Tornado
Tornado Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tornado Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Mortar Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Valkyrie Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Witch Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tornado Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Mortar Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Tornado Witch
Arrows Mortar Tornado Witch
Arrows Tornado
Arrows Mortar Tornado
Tornado Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tornado
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Tornado
Arrows Mortar Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar
Arrows Tornado Mortar Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Mortar Tornado Witch Electro Wizard
Arrows Mortar Tornado Witch Mega Knight
Arrows Mortar Tornado
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Tornado Witch Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Tornado Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076