Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Clone Electro Dragon
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Executioner Magic Archer
The Log
Elixir Golem Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Clone Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Elixir Golem Clone Battle Healer Magic Archer Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Elixir Golem Clone

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Mirror Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Arrows Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Clone
Magic Archer
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner Magic Archer
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Arrows Executioner Magic Archer
Mirror
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Clone
Electro Dragon
Battle Healer Mirror
Executioner
Battle Healer Mirror
Magic Archer
Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Arrows Battle Healer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Executioner Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Executioner Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Arrows Battle Healer Electro Dragon Executioner Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer Executioner
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows
Executioner
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Battle Healer Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Executioner Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Electro Dragon Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Executioner
Arrows
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows Electro Dragon Executioner Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076