Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Witch
Zap
Minions Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Hog Rider Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Minions Tombstone Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Minions Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
Arrows Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Tombstone Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Tombstone
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard
Tombstone Minions Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minions Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Arrows Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Minions Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Tombstone Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Fireball Minions Witch Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Minions Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076