Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Minions Guards Witch Balloon
Zap
Minions Mortar Royal Giant Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Guards Witch
The Log
Royal Giant Guards Witch
Earthquake
Mortar Guards Witch
Arrows
Minions Guards Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Guards Witch Balloon
Fireball
Minions Mortar Witch Balloon
Poison
Minions Mortar Guards Witch Balloon
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Mortar Valkyrie Witch Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Mortar

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Mortar
Minions
Royal Giant Mortar Valkyrie Balloon
Mortar
Royal Giant Arrows Minions
Royal Giant
Arrows Minions Mortar Guards Witch
Valkyrie
Balloon Minions Witch
Guards
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Minions

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mortar Valkyrie
Minions
Valkyrie Mortar
Mortar
Arrows Minions Valkyrie Guards
Royal Giant
Valkyrie
Minions Arrows Mortar Witch
Guards
Mortar Witch
Witch
Valkyrie Guards
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Valkyrie
Minions Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Mortar Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Guards
Minions Arrows Mortar Witch
Arrows Valkyrie
Witch Minions Mortar
Guards Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Witch Arrows
Arrows Minions Witch
Mortar Minions Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Minions Mortar Guards Witch
Mortar
Mortar
Arrows Minions Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Minions Valkyrie Guards Witch
Arrows Mortar Valkyrie Witch Minions Guards
Mortar
Valkyrie Arrows Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch
Arrows Mortar Valkyrie
Guards Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Arrows Minions Witch
Guards Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Mortar Valkyrie Witch
Witch Guards
Minions Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Guards Witch Minions Mortar Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Valkyrie Guards
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Minions Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows
Arrows Mortar
Minions Guards
Arrows Mortar Valkyrie
Arrows
Mortar
Arrows Minions Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Minions
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Witch
Minions Guards Witch
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Minions Guards Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Mortar
Arrows
Minions Guards Witch
Witch
Mortar Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076