Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon Princess
Zap
Minions Guards Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Guards Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Poison
Minions Guards Skeleton Army Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Skeleton Army Princess Hog Rider Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon
Minions
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Arrows Minions Guards Balloon Princess Magic Archer
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
Balloon
Arrows Minions Hog Rider Princess Magic Archer
Princess
Hog Rider Balloon
Magic Archer
Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Minions
Hog Rider
Guards
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army
Guards Princess Magic Archer
Balloon
Princess
Guards Skeleton Army
Magic Archer
Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions Guards
Arrows Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Minions Guards Magic Archer
Minions Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army
Minions Guards Skeleton Army Arrows Princess Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Minions Guards
Skeleton Army Arrows Minions Guards Princess Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Minions Guards Skeleton Army Magic Archer
Arrows Minions Guards Princess Magic Archer
Skeleton Army Arrows Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Arrows Magic Archer
Guards Skeleton Army Minions
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Arrows Minions Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Minions
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Magic Archer
Guards Skeleton Army
Minions Guards
Skeleton Army Arrows Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Princess Magic Archer
Guards Skeleton Army Minions Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Guards
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Minions Guards
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minions Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Minions Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Minions Guards Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Minions Guards Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076