Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Princesa Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Princesa Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Princesa Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Descarga
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Guardias Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
El Tronco
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Terremoto
Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Rayo
Globo bombástico Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Princesa Montapuercos Arquero Mágico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Globo bombástico
Esbirros
Montapuercos Globo bombástico
Montapuercos
Flechas Esbirros Guardias Globo bombástico Princesa Arquero Mágico
Guardias
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Esbirros Montapuercos Princesa Arquero Mágico
Princesa
Montapuercos Globo bombástico
Arquero Mágico
Montapuercos Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 5

Flechas
Esbirros
Montapuercos
Guardias
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Guardias Princesa Arquero Mágico
Globo bombástico
Princesa
Guardias Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias
Flechas Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Esbirros Guardias Arquero Mágico
Esbirros Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Esbirros Ejército de esqueletos Princesa
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Esbirros Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Guardias Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Esbirros Guardias Princesa Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros
Guardias Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas Esbirros Princesa Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros
Ejército de esqueletos
Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos
Esbirros Guardias
Ejército de esqueletos Flechas Guardias
Ejército de esqueletos Guardias
Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Guardias Ejército de esqueletos Esbirros Arquero Mágico
Flechas Esbirros Princesa Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Flechas Guardias
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Esbirros Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Guardias
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Flechas Esbirros Princesa Arquero Mágico
Princesa Flechas Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Princesa
Flechas
Esbirros
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Esbirros Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Esbirros Guardias Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas
Princesa Arquero Mágico
Flechas Princesa Arquero Mágico
Flechas
Esbirros Guardias Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico
Princesa Arquero Mágico

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