Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Minions Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Minions Goblin Gang Hog Rider Freeze Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 9 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Freeze
Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Hog Rider The Log
Hog Rider
Arrows Minions Goblin Gang Rage Freeze The Log Elite Barbarians
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minions
Freeze The Log
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Rage
Freeze
Minions
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang Freeze The Log Minions
Minions Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Arrows Freeze The Log
Arrows Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows Minions Goblin Gang Freeze The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Freeze The Log Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Freeze Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Freeze The Log
Arrows Minions Elite Barbarians Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Freeze
Arrows The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows Minions Freeze
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze
Minions
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows
Minions Freeze
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Freeze
Arrows The Log
Minions Goblin Gang Freeze
Arrows
Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Freeze The Log
Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076