Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine
Royal Delivery
Minions Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Flying Machine Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Minions Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Lightning
Minions
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Flying Machine
Mirror Baby Dragon Balloon
Mirror
Arrows Flying Machine Balloon Lightning
Baby Dragon
Minions Flying Machine Balloon Lightning Inferno Dragon
Balloon
Arrows Minions Flying Machine Mirror Baby Dragon
Lightning
Arrows Mirror Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mirror Lightning
Minions
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Mirror Baby Dragon
Mirror
Arrows Flying Machine Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Flying Machine Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine
Minions Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Lightning Arrows
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Lightning Inferno Dragon Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Minions
Minions Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Lightning
Arrows Minions Baby Dragon
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Minions Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Lightning
Inferno Dragon
Lightning Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Flying Machine
Lightning Arrows
Lightning
Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Lightning Minions Flying Machine
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076