Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Guards Void Musketeer Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void
Minions
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Minions
Musketeer
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Void
Minions
Firecracker Musketeer
Firecracker
Minions Musketeer Guards
Musketeer
Guards Minions Firecracker
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker
Void
Arrows
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer Void
Minions Firecracker Musketeer
Minions Musketeer Void
Minions Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards
Minions Musketeer Arrows Firecracker Void
Arrows Musketeer Void Electro Giant
Minions Musketeer
Guards Firecracker Musketeer
Minions Guards Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Arrows Minions Musketeer Firecracker
Minions Musketeer Guards
Arrows Minions Firecracker Guards
Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards
Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Electro Giant
Void Arrows Firecracker Musketeer
Guards Minions Musketeer
Guards Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Musketeer
Guards Minions Musketeer Void
Void Minions Firecracker
Musketeer Guards
Minions Musketeer Guards
Arrows Guards Void Electro Giant
Guards
Firecracker Musketeer Electro Giant
Guards Electro Giant Minions Firecracker Musketeer
Arrows Minions Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Firecracker Musketeer Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Musketeer Guards Void
Firecracker Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Void
Arrows Minions Firecracker Musketeer Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Void
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Void Musketeer
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Giant
Minions Firecracker Musketeer Guards Void Electro Giant
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Musketeer Guards Void
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Void Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Void Arrows Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Minions Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076