Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Executioner
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Battle Ram Skeleton Army Executioner
Fireball
Minions Battle Ram Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Skeleton Army Executioner
Lightning
Battle Ram Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Fireball Battle Ram Giant Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Battle Ram Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Battle Ram
Fireball
Arrows Battle Ram Giant Mega Knight
Battle Ram
Arrows Minions Fireball
Giant
Arrows Minions Fireball Executioner
Skeleton Army
Executioner
Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Executioner

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Executioner
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Skeleton Army Minions Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Executioner
Skeleton Army Minions Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Minions Executioner Mega Knight
Minions Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Executioner Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Skeleton Army Executioner
Arrows Fireball Mega Knight Minions Skeleton Army Executioner
Arrows Executioner Minions Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions
Skeleton Army Minions Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Minions Fireball Executioner
Arrows Minions Executioner Mega Knight Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner
Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner Mega Knight
Minions Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076