Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Ariete da battaglia Gigante Boia Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Ariete da battaglia Gigante Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri
Barile barbarico
Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Ariete da battaglia Orda di scheletri
Terremoto
Orda di scheletri
Frecce
Sgherri Orda di scheletri
Consegna Royale
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Sfera infuocata
Sgherri Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia
Veleno
Sgherri Orda di scheletri Boia
Fulmine
Ariete da battaglia Boia
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Sfera infuocata Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata Ariete da battaglia Gigante Boia Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Sgherri Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Sfera infuocata Gigante Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Sgherri
Gigante Gran Cavaliere Ariete da battaglia
Sfera infuocata
Frecce Ariete da battaglia Gigante Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Gigante
Frecce Sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri
Boia
Gigante Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Sgherri Frecce Sfera infuocata Boia

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sgherri
Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Frecce Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Gigante
Orda di scheletri
Boia
Boia
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Sfera infuocata Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Boia
Orda di scheletri Sgherri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Boia
Orda di scheletri Sgherri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Orda di scheletri Sgherri Boia Gran Cavaliere
Sgherri Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Sgherri Orda di scheletri Boia Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sgherri Boia Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere Frecce Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri Boia
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere Sgherri Orda di scheletri Boia
Frecce Boia Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sgherri Sfera infuocata Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata
Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Boia Sgherri
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Sgherri
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Orda di scheletri Boia Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sgherri Sfera infuocata Boia
Frecce Sgherri Boia Gran Cavaliere Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Frecce Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Boia Sgherri
Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Frecce Boia
Sfera infuocata Boia
Frecce Sgherri Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Sgherri
Frecce Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Frecce Gran Cavaliere
Sfera infuocata Frecce
Frecce Sfera infuocata Boia
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Frecce Sfera infuocata Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Frecce Boia
Frecce Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere
Frecce Sfera infuocata Boia
Frecce Sfera infuocata
Boia Gran Cavaliere
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Boia
Sfera infuocata Boia Gran Cavaliere

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