Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Cannon Hog Rider Guards
Zap
Minions Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Guards
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Minions Cannon Hog Rider
Poison
Minions Cannon Guards
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Guards Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Cannon Guards

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Minions Tornado
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Guards Tornado
Guards
Hog Rider
Tornado
Electro Giant Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon Valkyrie Tornado
Minions
Valkyrie Cannon
Cannon
Arrows Minions Valkyrie Guards Electro Giant
Valkyrie
Minions Arrows Cannon Tornado
Hog Rider
Guards
Cannon
Tornado
Arrows Valkyrie Electro Giant
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Valkyrie
Minions Cannon Valkyrie
Cannon Tornado Minions Valkyrie
Cannon Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Minions Cannon Valkyrie Guards
Minions Tornado Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Electro Giant
Cannon Minions Tornado
Guards Tornado Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Guards Arrows Cannon Tornado Electro Giant
Arrows Minions Tornado
Cannon Minions Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Minions Cannon Guards Tornado
Cannon
Tornado Cannon Electro Giant
Arrows Minions Cannon Valkyrie Tornado
Arrows Cannon Minions Valkyrie Guards Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Minions Cannon Guards
Cannon Tornado
Valkyrie Arrows Minions Cannon Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Electro Giant
Arrows Valkyrie
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie Guards Tornado
Cannon Valkyrie Guards
Arrows Electro Giant Minions Tornado
Guards Minions Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie Tornado
Cannon Guards
Minions Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Tornado Electro Giant
Cannon Valkyrie Guards
Cannon Valkyrie Electro Giant
Guards Electro Giant Minions Valkyrie Tornado
Arrows Minions Valkyrie Cannon Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Giant Minions Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Minions Guards Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Tornado Electro Giant
Minions
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Valkyrie
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Minions Guards Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Guards
Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Minions Guards Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076