Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Minions Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mirror Goblin Barrel
Minions
Elite Barbarians
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Elite Barbarians
Arrows Minions Fireball
Fireball
Arrows Mirror Elite Barbarians
Mirror
Arrows Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror Arrows

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Cannon Fireball
Minions
Cannon
Cannon
Mirror Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Cannon Mirror
Elite Barbarians
Fireball
Mirror Arrows Cannon
Mirror
Arrows Cannon Fireball Goblin Gang
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball
Elite Barbarians Minions Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Minions Cannon
Minions Arrows Cannon Goblin Gang Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon
Minions Goblin Gang Arrows Cannon Fireball
Arrows Minions Goblin Gang Fireball
Cannon Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Minions Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Cannon Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Minions Cannon Fireball
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Fireball Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Cannon Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Fireball
Arrows Minions Cannon Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076