Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Goblin Barrel Mega Knight
Rage
Minions Witch
Goblin Barrel
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Minions Witch Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army Minions Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions
Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Minions Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Minions Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Barbarian Barrel
Arrows Minions Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Minions
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076