Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Wut Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Koboldfass Megaritter
Wut
Lakaien Hexe
Koboldfass
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Lakaien
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Hexe Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien
Skelettarmee Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Lakaien Skelettarmee Hexe Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Lakaien Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Hexe
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaien Barbarenfass
Pfeile Lakaien Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Lakaien
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Lakaien Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Lakaien
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter

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