Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Guards Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rage Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Guards
Witch
Rage Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Rage Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Guards Witch Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rage
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Golden Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Guards Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Guards Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Magic Archer
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Guards Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer Golden Knight
Arrows Magic Archer Golden Knight
Arrows Witch Magic Archer
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Guards Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076