Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Hut Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mirror
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Royal Hogs Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Mirror
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Mirror Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mirror Witch
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Royal Hogs
Rocket
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Valkyrie Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Arrows Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Rocket Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Goblin Hut Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Rocket Arrows
Arrows Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076