Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Goblin Hut Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Baby Dragon Prince
Rocket
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Goblin Hut Prince
Prince
Valkyrie Giant Arrows Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Giant
Goblin Hut
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Rocket Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Prince Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Goblin Hut Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076