Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince
Fireball
Battle Ram Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Wizard Rage Dark Prince
Battle Ram
Arrows
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Wizard Void
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Rage Dark Prince
Rage
Giant Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Void
Arrows Giant
Dark Prince
Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rage

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Battle Ram
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rage
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Void
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Void
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Void Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Void Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard Dark Prince
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Void Dark Prince
Arrows Wizard
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Arrows Wizard
Void Arrows
Dark Prince
Void
Void Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076