Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bandit Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower Boss Bandit
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Bandit Boss Bandit
Rocket
Bomb Tower Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Boss Bandit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Arrows The Log Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Bomb Tower Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Bomb Tower Baby Dragon The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bandit Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon The Log
Arrows Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bandit
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076