Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Bowler Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bowler Fisherman
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bowler Fisherman
Poison
Mega Minion Musketeer Skeleton Army Fisherman
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Fisherman Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Bowler
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Hog Rider
Arrows Musketeer Mini P.E.K.K.A Bowler
Skeleton Army
Bowler
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Fisherman
Fisherman
Musketeer Bowler

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Minion
Arrows Musketeer Skeleton Army Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army Bowler Fisherman
Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fisherman
Hog Rider
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fisherman Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows
Bowler Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Skeleton Army Arrows Mega Minion Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Musketeer
Skeleton Army Bowler Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bowler Fisherman
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bowler Fisherman
Arrows Mega Minion Musketeer Skeleton Army Bowler Fisherman
Arrows Mega Minion Musketeer Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
Skeleton Army Bowler Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Fisherman
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler Musketeer Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Bowler Fisherman
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Skeleton Army Arrows Bowler
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bowler
Musketeer Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler Fisherman
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Arrows Fisherman
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Bowler
Mega Minion Fisherman
Arrows Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer Bowler Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bowler
Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076