Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards Princess
Zap
Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Guards Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Princess Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Guards Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Guards Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Guards Poison Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Princess Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Mega Minion Guards Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Arrows Poison Sparky Mega Knight
Guards
Poison
Mega Minion Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mega Minion Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mega Knight Mega Minion Sparky
Mega Minion
Arrows Guards Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Guards
Mega Minion Poison Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Guards Electro Wizard Sparky Mega Knight
Princess
Mega Minion Guards Mega Knight
Electro Wizard
Mega Minion Guards Poison Mega Knight
Sparky
Arrows Mega Minion Guards Poison
Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Sparky Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Princess Sparky Mega Knight
Arrows Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Poison Princess
Arrows Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Princess
Guards Electro Wizard Sparky Mega Knight
Guards Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Princess Mega Knight
Arrows Mega Minion Poison Princess Electro Wizard
Sparky Mega Knight Guards Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Mega Minion Guards Poison Princess Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Mega Knight Mega Minion Guards Electro Wizard
Arrows Poison Mega Minion Guards Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Poison Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Guards Mega Knight Electro Wizard Sparky
Guards Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Guards Sparky Mega Minion Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Poison Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Knight Mega Minion Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards Poison Electro Wizard
Mega Knight Guards Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Guards Electro Wizard Sparky Mega Minion Poison
Arrows Poison Mega Knight Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Arrows Guards Sparky
Arrows Poison Princess Electro Wizard
Arrows Poison Sparky
Arrows Guards Poison Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Mega Minion Princess
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess
Arrows Poison
Guards Poison Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Poison Arrows Princess
Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess
Princess Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Princess Sparky
Arrows Poison Princess Sparky Mega Knight
Arrows Poison Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Poison Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess
Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Princess Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Poison Princess Electro Wizard Sparky
Arrows Poison Princess Sparky Mega Knight
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows Princess Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion Guards Poison
Mega Minion Sparky
Poison Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess Sparky
Electro Wizard Guards Princess
Poison Arrows Mega Minion Princess Electro Wizard
Arrows
Poison Mega Minion Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Poison Princess
Arrows Poison Sparky
Mega Minion Sparky Mega Knight
Guards Poison Princess Electro Wizard Sparky
Poison Princess Electro Wizard
Poison Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076