Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Magic Archer
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Clone Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Clone Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Mega Minion Clone Magic Archer
Lightning
Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Clone Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mega Minion The Log Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Clone
Mega Minion
Giant Snowball Arrows
Clone
Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Clone
Magic Archer
Giant Snowball Clone The Log

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
Giant Snowball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion
Giant Snowball Arrows The Log
Clone
The Log
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Goblin Gang The Log
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Mega Minion The Log Magic Archer
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Mega Minion Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Minion The Log Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion
Giant Snowball Arrows The Log
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Mega Minion The Log Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Giant Snowball Mega Minion The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows Giant Snowball The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Giant Snowball Mega Minion Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Minion The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Arrows Mega Minion Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Minion Magic Archer
Arrows The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Mega Minion
Giant Snowball Goblin Gang The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076