Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Ice Wizard Little Prince
The Log
Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Fireball
Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Poison
Ice Wizard Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Knight Ice Wizard Little Prince Valkyrie Freeze Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Knight Freeze Ram Rider
Knight
Arrows Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Valkyrie
Ram Rider Little Prince
Mirror
Arrows Freeze Ram Rider
Freeze
Arrows Mirror
Ice Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Valkyrie Mirror Ice Wizard
Little Prince
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Knight Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Knight
Ice Wizard Little Prince Arrows
Valkyrie
Arrows Mirror Freeze Ice Wizard Little Prince
Mirror
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Freeze
Valkyrie
Ice Wizard
Knight Arrows Valkyrie Mirror Little Prince
Ram Rider
Little Prince
Knight Arrows Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider Arrows Freeze Ice Wizard Little Prince
Arrows Valkyrie Ram Rider
Ice Wizard
Knight Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Freeze Ram Rider
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Freeze Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Freeze
Knight Ram Rider
Freeze Ram Rider
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Knight Ice Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Valkyrie Arrows Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Arrows Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Knight Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows Freeze Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Freeze Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Knight Valkyrie Freeze Little Prince
Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Knight Valkyrie Ram Rider
Arrows
Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Valkyrie Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Ice Wizard Little Prince
Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Freeze
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Freeze
Freeze Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076