Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Poison
Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess Arrows Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Arrows Hog Rider Princess
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider
Princess
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Princess Electro Wizard Arrows Witch
Valkyrie
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Princess
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Witch Princess
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Knight Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Witch Electro Wizard Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Witch Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Electro Wizard
Arrows Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Knight Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Electro Wizard Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Knight Valkyrie Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076