Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Valkyrie Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Knight Skeleton Barrel
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Royal Giant Arrows Valkyrie Guards
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Guards
Skeleton Barrel Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Arrows Electro Wizard
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Knight Guards Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards Electro Wizard
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Guards Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Guards
Knight Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Electro Wizard
Knight Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Guards
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076