Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Knight
Skeleton Barrel Firecracker Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Clone Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Night Witch Goblin Giant
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
Goblin Giant
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Clone Night Witch
Night Witch
Clone Arrows Knight Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Firecracker Arrows Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Goblin Giant
Night Witch
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Giant
Knight Firecracker Night Witch
Knight Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Knight Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Night Witch
Knight Firecracker Giant Skeleton Night Witch
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Night Witch
Knight
Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Knight Firecracker Night Witch
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant Night Witch
Giant Skeleton Knight Goblin Giant Night Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Goblin Giant
Knight Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Giant Skeleton Knight Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Firecracker
Goblin Giant
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Knight Goblin Giant Night Witch
Firecracker
Knight Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant Night Witch
Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Knight Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Firecracker Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076