Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Elixir Collector Hunter Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Battle Ram Fisherman Little Prince
Zap
Battle Ram Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Hunter Royal Ghost Little Prince
The Log
Battle Ram Hunter Fisherman Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Battle Ram Hunter Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Hunter Fisherman Little Prince
Poison
Elixir Collector Hunter Fisherman Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Elixir Collector Hunter Fisherman Little Prince
Rocket
Elixir Collector Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Elixir Collector Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Royal Ghost Fisherman Little Prince Battle Ram Hunter Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Arrows Hunter Little Prince
Battle Ram
Knight Arrows Hunter Royal Ghost
Elixir Collector
Hunter
Fisherman Knight Battle Ram
Royal Ghost
Battle Ram Fisherman Little Prince
Fisherman
Hunter Royal Ghost
Little Prince
Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 3 4

Arrows
Knight Little Prince
Knight
Hunter Little Prince Arrows Fisherman
Battle Ram
Elixir Collector
Hunter
Knight Fisherman
Royal Ghost
Little Prince
Fisherman
Hunter Knight
Little Prince
Knight Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Hunter Knight Fisherman
Hunter Fisherman Knight
Hunter Knight Fisherman
Arrows
Arrows Hunter Royal Ghost
Hunter Arrows Little Prince
Arrows
Hunter Fisherman
Knight Hunter Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Hunter
Hunter Knight
Arrows Hunter Royal Ghost
Knight Hunter
Hunter Fisherman
Arrows Knight Hunter Fisherman
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows Hunter Knight Royal Ghost Fisherman Little Prince
Hunter Fisherman
Royal Ghost Arrows Knight Hunter Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost Fisherman
Arrows Knight Hunter Royal Ghost Fisherman
Knight Hunter Fisherman
Hunter Knight Fisherman
Knight Hunter Fisherman
Arrows Hunter
Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman
Knight
Knight Hunter
Arrows
Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman Little Prince
Arrows Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Knight Fisherman
Arrows
Knight Hunter Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Fisherman
Arrows Hunter Fisherman
Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Hunter Little Prince
Fisherman
Arrows Hunter Royal Ghost Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Hunter Little Prince
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Knight Hunter
Arrows
Arrows
Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076