Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Caçador Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Aríete de Batalha Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Pescador
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Cavaleiro Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Caçador Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Cavaleiro Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Coletor de Elixir Caçador Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Coletor de Elixir Caçador Pescador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Caçador Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Coletor de Elixir Caçador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Coletor de Elixir Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Cavaleiro Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Caçador Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Cavaleiro Fantasma Real Pescador

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Aríete de Batalha Flechas Caçador Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Cavaleiro Flechas Caçador Fantasma Real
Coletor de Elixir
Caçador
Pescador Cavaleiro Aríete de Batalha
Fantasma Real
Aríete de Batalha Pescador Pequeno Príncipe
Pescador
Caçador Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 4

Flechas
Cavaleiro Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Caçador Pequeno Príncipe Flechas Pescador
Aríete de Batalha
Coletor de Elixir
Caçador
Cavaleiro Pescador
Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Pescador
Caçador Cavaleiro
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Caçador Cavaleiro Pescador
Caçador Pescador Cavaleiro
Caçador Cavaleiro Pescador
Flechas
Flechas Caçador Fantasma Real
Caçador Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Caçador Pescador
Cavaleiro Caçador Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Cavaleiro Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador
Caçador Cavaleiro
Flechas Caçador Fantasma Real
Cavaleiro Caçador
Caçador Pescador
Flechas Cavaleiro Caçador Pescador
Flechas Cavaleiro Caçador Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Caçador Cavaleiro Fantasma Real Pescador Pequeno Príncipe
Caçador Pescador
Fantasma Real Flechas Cavaleiro Caçador Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Fantasma Real Pescador
Flechas Cavaleiro Caçador Fantasma Real Pescador
Cavaleiro Caçador Pescador
Caçador Cavaleiro Pescador
Cavaleiro Caçador Pescador
Flechas Caçador
Cavaleiro Caçador
Cavaleiro Caçador Pescador
Cavaleiro
Cavaleiro Caçador
Flechas
Cavaleiro Caçador
Cavaleiro Caçador Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Caçador Fantasma Real
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Flechas Caçador
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Cavaleiro Pescador
Flechas
Cavaleiro Caçador Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas Caçador Pescador
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Caçador Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Caçador Pequeno Príncipe
Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Cavaleiro Caçador
Flechas
Flechas
Fantasma Real Pequeno Príncipe

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