Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker Goblin Curse
Lightning
Knight Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Rage Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage Arrows Knight Firecracker Freeze Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Curse Knight Freeze
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Royal Giant Monk
Royal Giant
Arrows Firecracker Monk
Goblin Curse
Arrows
Rage
Freeze
Arrows
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Knight Monk
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight
Royal Giant
Goblin Curse
Rage
Freeze
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Knight Firecracker Goblin Curse Monk
Knight Goblin Curse Freeze
Knight Firecracker Goblin Curse Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows Freeze Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze
Arrows Monk
Goblin Curse
Knight Firecracker
Goblin Curse Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Goblin Curse Freeze
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze
Knight Goblin Curse
Monk Goblin Curse Freeze
Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker
Arrows Freeze Knight Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Arrows Knight Firecracker Monk
Knight
Knight Monk
Knight Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze Monk
Knight
Knight Goblin Curse
Freeze Knight Firecracker Monk
Goblin Curse
Knight
Monk Arrows
Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker Monk Goblin Curse
Arrows
Arrows Knight Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze
Arrows Monk Firecracker
Firecracker Monk Arrows Knight
Monk Arrows Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows Freeze
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Goblin Curse Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Goblin Curse Freeze
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker Freeze
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Monk
Arrows Firecracker Goblin Curse Monk
Freeze
Arrows Firecracker Goblin Curse Monk
Freeze
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076