Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Elite Barbarians Wall Breakers
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Elite Barbarians
Arrows Knight Minions
Wall Breakers
Knight Arrows Minions
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Knight
Knight
Minions Goblin Gang Arrows Skeleton Army
Minions
Knight
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Elite Barbarians
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Arrows Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight
Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Knight Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Knight Minions
Arrows Minions Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076