Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Poison Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Dark Prince Ram Rider
Tombstone
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Knight Dark Prince Ram Rider
Electro Wizard
Knight Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Knight Tombstone Dark Prince
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Poison
Firecracker
Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Tombstone
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Poison Ram Rider
Ram Rider
Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Firecracker Tombstone Poison
Arrows Poison Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Tombstone Dark Prince Poison Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Tombstone Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Arrows Knight Firecracker Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Tombstone Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Tombstone Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Knight Dark Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Poison
Tombstone
Knight Tombstone Dark Prince
Arrows Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Knight Tombstone Ram Rider
Firecracker
Tombstone Electro Wizard Knight Firecracker Dark Prince Poison
Arrows Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Poison
Poison Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Ram Rider
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Ram Rider
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Knight Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Knight Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Dark Prince Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Dark Prince
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Tombstone Dark Prince
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Poison Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Dark Prince
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076