Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Princess
Zap
Firecracker Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Princess
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards Princess
Fireball
Firecracker Princess
Poison
Firecracker Guards Princess
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Guards Princess Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows The Log
Firecracker
Knight Princess Mega Knight
Guards
The Log
The Log
Knight Guards Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Firecracker Princess Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Princess Mega Knight Golden Knight
Guards
Firecracker The Log Princess
The Log
Firecracker Knight Guards Princess Mega Knight Golden Knight
Princess
Knight Firecracker Guards The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log Mega Knight Golden Knight
Princess
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Arrows Knight Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight Knight Guards The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Guards The Log Princess Golden Knight
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Guards The Log Golden Knight
Arrows The Log Knight Firecracker Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Knight The Log Golden Knight
Guards Mega Knight Knight The Log
Knight Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Guards Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log
Guards
Mega Knight Knight Guards Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Knight Guards Golden Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Guards Knight Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Guards The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker Golden Knight
Guards
Firecracker Arrows Knight The Log Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Knight Firecracker The Log Princess Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess Golden Knight
Arrows The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Guards Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows The Log
Knight Firecracker Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards The Log Princess Golden Knight
Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076