Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Guards Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Guards Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Guards Fireball Valkyrie Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Prince
Knight
Firecracker Arrows Fireball Prince Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie Prince
Fireball
Arrows Knight Magic Archer
Valkyrie
Prince Firecracker Magic Archer
Guards
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Fireball Valkyrie Prince
Knight
Firecracker Magic Archer Arrows Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Guards Prince
Fireball
Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Prince Magic Archer
Guards
Firecracker Prince Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Firecracker Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Prince Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Firecracker Valkyrie Guards Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Valkyrie Magic Archer
Prince
Knight Guards Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Arrows Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Prince Knight Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Guards Prince Magic Archer
Knight Prince
Fireball Prince
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Knight Firecracker Guards Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Knight Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Prince
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball Prince
Fireball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Guards Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Prince Knight Fireball
Knight Valkyrie Guards Prince
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Guards Prince Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Guards
Knight Valkyrie Guards Prince
Arrows Fireball Valkyrie Guards Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Guards
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Guards Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Guards

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Fireball Valkyrie Guards Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Guards Prince
Firecracker Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Prince
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Guards Prince Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Guards Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Prince Magic Archer
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076