Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bowler X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards X-Bow
The Log
Musketeer Guards X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Musketeer Guards Bowler
Fireball
Musketeer Bowler X-Bow
Poison
Musketeer Guards X-Bow
Lightning
Knight Musketeer Bowler X-Bow
Rocket
Musketeer Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Earthquake Guards Musketeer Bowler X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Earthquake

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Earthquake Bowler X-Bow
Knight
Musketeer X-Bow Arrows Earthquake The Log
Earthquake
Arrows Knight The Log
Musketeer
Knight Bowler X-Bow The Log
Guards
X-Bow The Log
Bowler
Arrows Musketeer The Log
X-Bow
Knight The Log Arrows Musketeer Guards
The Log
X-Bow Knight Earthquake Musketeer Guards Bowler

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Knight Bowler
Knight
Musketeer X-Bow Arrows Earthquake Bowler The Log
Earthquake
Knight X-Bow The Log
Musketeer
Knight Guards The Log Bowler
Guards
Musketeer X-Bow The Log
Bowler
The Log Arrows Knight Musketeer
X-Bow
Knight The Log Earthquake Guards
The Log
Musketeer Bowler X-Bow Knight Earthquake Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Musketeer X-Bow The Log
Knight Musketeer X-Bow The Log
Bowler Knight Musketeer
Knight Musketeer Guards Bowler
Arrows Earthquake Bowler X-Bow The Log
Arrows Bowler The Log Earthquake Musketeer Guards X-Bow
Musketeer Arrows X-Bow
Earthquake Bowler Arrows Musketeer X-Bow The Log
Musketeer X-Bow
Knight Guards Musketeer Bowler
Guards Arrows Knight Earthquake Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Musketeer
Bowler Knight Earthquake Musketeer Guards X-Bow The Log
Bowler Arrows Earthquake Guards X-Bow The Log
Knight X-Bow
Bowler X-Bow The Log
Arrows Knight Musketeer Bowler X-Bow
Arrows Knight Musketeer Guards Bowler X-Bow The Log
Arrows Earthquake The Log Knight Musketeer Guards Bowler
Musketeer
Bowler Arrows Knight Earthquake Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Bowler X-Bow
Arrows Knight Musketeer Bowler X-Bow The Log
Guards Knight Musketeer Bowler The Log
Guards Bowler Knight Musketeer X-Bow The Log
Knight Musketeer Guards Bowler
Arrows Musketeer
Guards Knight Musketeer Bowler
Knight
Knight X-Bow The Log
Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards Bowler
Arrows Guards Bowler The Log
Bowler Knight Guards
Musketeer Bowler
Guards Knight Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Bowler Earthquake Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Knight Musketeer Guards X-Bow The Log
Arrows Musketeer Bowler X-Bow The Log
Earthquake Arrows X-Bow The Log
Earthquake Arrows Knight Musketeer Guards The Log
Arrows Earthquake Bowler The Log
Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Bowler The Log
Arrows Earthquake X-Bow The Log Bowler
Arrows The Log X-Bow
Musketeer Guards Bowler X-Bow
Arrows Knight Earthquake Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Musketeer
Earthquake Knight Musketeer Bowler The Log
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow The Log
Earthquake X-Bow Arrows Musketeer Bowler The Log
Earthquake Arrows Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Earthquake Bowler X-Bow The Log
Earthquake Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows
Musketeer Bowler X-Bow The Log
Earthquake Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows Earthquake The Log Bowler
Arrows X-Bow The Log Earthquake Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow The Log
Arrows Musketeer X-Bow
Musketeer Guards
Bowler
Arrows Earthquake Musketeer X-Bow The Log
Arrows
Arrows Earthquake Bowler The Log
Earthquake Musketeer Guards X-Bow
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Bowler
Arrows The Log Earthquake Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076