Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Cannon Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
The Log
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Earthquake
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows
Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Lightning
Knight Cannon Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Tombstone Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Tombstone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Lightning
Knight
Baby Dragon Arrows Goblin Hut
Cannon
Barbarians
Tombstone
Goblin Hut
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Lightning
Lightning
Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Knight Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Lightning
Knight
Cannon Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Cannon
Knight Arrows Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Tombstone
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut
Arrows Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Tombstone Lightning
Cannon Barbarians Goblin Hut Knight Tombstone
Lightning Arrows Barbarians Tombstone
Arrows Cannon Baby Dragon
Lightning Arrows Cannon Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Cannon Barbarians Baby Dragon
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight Cannon Barbarians
Barbarians Arrows Knight Cannon Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Knight Lightning
Arrows Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Barbarians Cannon Goblin Hut Lightning
Barbarians Arrows Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Arrows Cannon Tombstone Knight Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Barbarians Cannon Goblin Hut
Arrows Knight Cannon Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut
Arrows Knight Baby Dragon Lightning
Barbarians Tombstone Knight Goblin Hut Lightning
Lightning Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon Tombstone Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut Lightning
Knight Barbarians
Lightning Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut Baby Dragon
Cannon Barbarians Tombstone Goblin Hut
Knight Barbarians Tombstone Goblin Hut
Lightning Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Knight Cannon Tombstone
Cannon Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Goblin Hut Knight Baby Dragon Lightning
Arrows Cannon Barbarians Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Knight Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Knight
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Barbarians Tombstone Goblin Hut
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076