Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Electro Dragon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Healer Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler
Poison
Battle Healer Balloon Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Healer Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler
Rocket
Battle Healer Balloon Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tornado Battle Healer Baby Dragon Balloon Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Battle Healer Bowler
Knight
Baby Dragon Balloon Arrows Electro Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Balloon Bowler
Tornado
Baby Dragon Battle Healer Balloon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon
Knight Battle Healer Tornado Balloon Electro Dragon Bowler
Balloon
Arrows Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Knight Tornado Baby Dragon Balloon Bowler
Bowler
Arrows Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Knight Battle Healer Tornado Bowler
Knight
Electro Dragon Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Tornado Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Balloon
Electro Dragon
Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Bowler
Bowler
Tornado Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Tornado Bowler Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Battle Healer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Knight Tornado Battle Healer Bowler
Arrows Knight Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Bowler Knight Battle Healer Electro Dragon
Bowler Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight
Tornado Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Tornado
Bowler Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer Bowler
Arrows Knight Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Knight Battle Healer Electro Dragon Bowler
Bowler Knight Battle Healer Tornado
Knight Battle Healer Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Battle Healer Bowler
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Tornado Baby Dragon
Knight Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Bowler
Bowler Knight
Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Knight Battle Healer Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Bowler Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Knight
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Knight Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Bowler
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Bowler
Electro Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Knight Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Bowler
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076