Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Elixir Golem Night Witch
The Log
Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Poison
Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Elixir Golem Fireball Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Battle Healer Night Witch
Knight
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Barbarians Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Knight Battle Healer

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Knight
Electro Dragon Arrows Fireball Night Witch
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball Night Witch
Electro Dragon
Knight Battle Healer
Night Witch
Knight Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Dragon
Barbarians Knight Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Knight Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Knight Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Arrows Knight Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians Knight
Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Knight Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Knight Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon
Barbarians
Arrows Knight Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Barbarians Knight Battle Healer Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Knight Barbarians Fireball Battle Healer Night Witch
Knight Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Knight Barbarians Fireball
Barbarians
Knight Barbarians Electro Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Knight Fireball Battle Healer Night Witch
Arrows Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076