Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Arrows Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Ice Golem Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror
Ice Golem
Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Mirror
Inferno Tower
Mirror
Arrows Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Mirror Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mirror Electro Wizard
Flying Machine
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Mirror Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower
Ice Golem Skeleton Army Electro Wizard Arrows Valkyrie Flying Machine Mirror
Mirror
Arrows Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Golem Valkyrie Flying Machine Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Inferno Tower Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Ice Golem Flying Machine Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine Ice Golem
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Golem Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Flying Machine Skeleton Army
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Arrows Ice Golem Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076