Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgolem Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel
Eisgolem
Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Eisgolem Walküre Spiegel
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektromagier
Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 5 16

Pfeile
Spiegel Eisgolem Walküre Infernoturm
Eisgolem
Infernoturm Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Walküre
Pfeile Flugmaschine Infernoturm Spiegel Elektromagier
Flugmaschine
Eisgolem Walküre Infernoturm Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre Flugmaschine Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee
Infernoturm Spiegel Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgolem Walküre Flugmaschine Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Infernoturm Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Flugmaschine Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Walküre Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Eisgolem Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Eisgolem Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Eisgolem Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Eisgolem Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Flugmaschine Skelettarmee
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile
Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Eisgolem Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier

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